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I partecipanti possono essere responsabili della missione o squadre di e dovranno confrontarsi con un flusso di informazioni e comunicazioni nella simulazione di media di comunicazione realistici.
Gli istruttori e il personale d' può preparare diversi tipi di canali di comunicazione fittizi e controllati (ad es. un canale per le news o un giornale notiziario, canali per social media, e-mail, applicazioni chat e sistemi per la gestione di crisi) e farli sembrare i canali del mondo reale (ad es. social media GC simili a social media reali). Questi media possono essere precompilati con messaggi, immagini, video e file disponibili all'inizio dell'esercitazione e con contenuto che sarà messo a disposizione dei partecipanti durante l'esercitazione. Con una semplice operazione di evidenziazione, oppure avviando in anticipo eventi della storyline, questi istruttori controllano il momento in cui queste informazioni saranno disponibili. Ovviamente gli istruttori e i giocatori di ruolo possono anche aggiungere nuovi messaggi e contributi visivi durante lo svolgimento dell'esercitazione. Il personale addetto all'esercitazione ha inoltre il totale controllo dell'avanzamento del tempo durante l'esercitazione (ad es. pausa o avanti veloce).
Gli istruttori definiscono i partecipanti che possono accedere a quali media. Simulando in questo una differenza tra le informazioni da rendere disponibili ai diversi partecipanti (ad es. per la sola Polizia sono disponibili più informazioni). L'utilizzo di questi media consente ai partecipanti di analizzare le informazioni messe loro a disposizione e di utilizzare questi canali per comunicare tra loro e con il mondo esterno.
Supported Use Cases
Simulare la diffusione di notizie tramite diversi canali
Decisioni e comunicazione in base alle informazioni disponibili
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